專業(yè)特色
本專業(yè)立足于培養(yǎng)專業(yè)的游戲和影視產(chǎn)業(yè)人才,實行“工作室-導師制”人才培養(yǎng)模式,利用一流的教學條件突出實驗短片、數(shù)字影像、游戲設計和虛擬交互四個創(chuàng)作方向。積極推動優(yōu)秀文化藝術的傳承和發(fā)展,構建以游戲和影視產(chǎn)業(yè)前期策劃、項目制作和社會服務為核心的理論與實踐教學體系,強調(diào)商業(yè)設計與教學實踐相結合,對標動漫、游戲和影視傳媒行業(yè)的藝術需求和技術標準,與優(yōu)質(zhì)企事業(yè)單位合作建立實習就業(yè)基地,實現(xiàn)學生適應產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展需求。
圖|動畫專業(yè)學生在參與影視劇制作的拍攝現(xiàn)場
就業(yè)面向
本專業(yè)學生畢業(yè)后主要面向各影視公司、文化傳播公司、動漫公司、媒體主力平臺、自媒體機構、教育科技傳播公司等機構從事動漫類、游戲類和影視傳媒類的項目策劃、設計制作、媒體傳播、運營管理等相關工作。
圖|動畫專業(yè)畢業(yè)設計展覽現(xiàn)場
游戲設計卓越班
游戲設計卓越班設置定位:游戲設計卓越班隸屬于動畫專業(yè),是一個落實"卓越沈工計劃”和聚焦游戲產(chǎn)業(yè)的校企合作卓越項目,是融合卓越培養(yǎng)與學歷提升的鏈式游戲設計人才培養(yǎng)模式。游戲卓越班以沈陽工學院藝術與傳媒學院和完美世界控股集團及相關企業(yè)平臺共同創(chuàng)立和建設,校企合力全面打造高精尖游戲產(chǎn)業(yè)卓越人才。
游戲設計卓越班就業(yè)面向:影視制作公司、游戲研發(fā)設計公司、主流網(wǎng)絡平臺、教育科技傳播公司等大型互聯(lián)網(wǎng)企事業(yè)單位從事策劃與設計、虛擬與交互、媒介應用開發(fā)、運營與管理等相關工作。
圖|游戲設計卓越班與完美世界聯(lián)合開展的學術交流活動
游戲設計卓越班核心能力體系架構:五大核心能力模塊: [游戲基礎知識]游戲思維、游戲策劃、美術設計、工具應用。[游戲應用技術]游戲原型開發(fā)、游戲美術資源制作、游戲程序與引擎技術。[游戲創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)]產(chǎn)業(yè)發(fā)展與趨向的認知、企業(yè)文化、職業(yè)需求與規(guī)劃。[游戲?qū)嵺`能力] 項目管理與運營、商業(yè)項目級實踐能力與制作經(jīng)驗、自主研發(fā)與孵化。[留學英語寫作與溝通]游戲?qū)I(yè)英語詞匯、各類英語文檔寫作、口語提案與項目交流。
游戲設計卓越班招生面向:有志于游戲產(chǎn)業(yè)相關高端工作崗位發(fā)展的各類考生,入學到校報到時即可進行預報名。
圖|游戲設計卓越班專屬教學環(huán)境
歷年招生計劃、錄取分數(shù)及選科要求
專業(yè)名稱 | 動畫 | |||
年份 | 2018年 | 2019年 | 2020年 | |
全國歷年招生計劃數(shù) | 藝術理 | 19 | 25 | 49 |
藝術文 | 106 | 120 | 74 | |
遼寧省歷年招生計劃數(shù) | 藝術理 | 15 | 20 | 25 |
藝術文 | 59 | 84 | 47 | |
遼寧省歷年錄取最低分 | 理工 | 367.90 | 381.52 | 364.523 |
文史 | 391.80 | 405.52 | 409.821 | |
3+1+2省份選考科目要求 | 首選科目物理或歷史均可、再選科目不限 | |||
3+3省份選考科目要求 | 不提科目要求 |
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