動畫(數(shù)字媒體設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計)、(本科,四年制,藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位)
數(shù)字媒體設(shè)計方向
培養(yǎng)目標:本專業(yè)方向旨在培養(yǎng)具有良好人文素質(zhì)、藝術(shù)修養(yǎng)和審美能力,適應(yīng)數(shù)字時代與信息社會發(fā)展,具備影視特效創(chuàng)作、人工智能應(yīng)用、文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)等相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)知識、理論和技能,能夠在文化傳媒及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域從事數(shù)字影像與文化創(chuàng)意設(shè)計方向的創(chuàng)新應(yīng)用型人才。
主要核心課程:數(shù)字媒體藝術(shù)概論、數(shù)字圖像處理、數(shù)字圖形制作、機器學(xué)習與交互藝術(shù)、AIGC設(shè)計基礎(chǔ)、影視創(chuàng)作原理、影視策劃與推廣、影視視頻剪輯、影視后期合成、數(shù)字媒體動畫、動態(tài)圖形設(shè)計、信息可視化設(shè)計等。
就業(yè)領(lǐng)域:本專業(yè)方向?qū)W生畢業(yè)后可在影視創(chuàng)作、交互媒體設(shè)計、實景與數(shù)字娛樂、數(shù)字演藝演出、展覽展示和數(shù)字媒體教育、文化旅游及企事業(yè)單位等領(lǐng)域從事數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)意、設(shè)計、制作和管理等工作,亦可在數(shù)字媒體藝術(shù)、視覺傳達設(shè)計、戲劇與影視以及相關(guān)學(xué)科進一步學(xué)習深造。
特色簡介:數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)方向以區(qū)域經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)需求為導(dǎo)向,以強化學(xué)生職業(yè)勝任力和持續(xù)發(fā)展能力為目標,以提高學(xué)生實踐和創(chuàng)新能力為重點,以文化創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計實踐為中心,通過產(chǎn)教深度融合、多方協(xié)同育人,培養(yǎng)理解AIGC技術(shù)原理、掌握AIGC創(chuàng)作方法、具有創(chuàng)新精神和能力的創(chuàng)新應(yīng)用型人才。
游戲美術(shù)設(shè)計方向
培養(yǎng)目標:本專業(yè)方向旨在培養(yǎng)具備良好的審美能力、設(shè)計能力和實踐能力,系統(tǒng)掌握游戲美術(shù)設(shè)計相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)技能和理論知識,面向動漫、游戲等產(chǎn)業(yè)輸送從事游戲美術(shù)設(shè)計、三維模型制作、概念設(shè)計、動畫設(shè)計等工作的高素質(zhì)應(yīng)用型人才。
主要核心課程:動畫概論、動畫原理、游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲道具設(shè)計、游戲特效制作、游戲概念設(shè)計、游戲UI設(shè)計、游戲策劃、游戲周邊產(chǎn)品設(shè)計與制作等。
就業(yè)領(lǐng)域:本專業(yè)方向?qū)W生畢業(yè)后主要在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),從事游戲原畫設(shè)計、游戲動畫設(shè)計、游戲3D模型設(shè)計等;亦可繼續(xù)攻讀藝術(shù)設(shè)計類碩士研究生。
特色簡介:動漫游戲作為一個擁有巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),具有廣闊的發(fā)展前景和就業(yè)前景。游戲美術(shù)設(shè)計方向不僅擁有先進的硬件設(shè)備,還有優(yōu)秀的動漫、游戲美術(shù)設(shè)計方向的教師隊伍?,F(xiàn)已實現(xiàn)校企產(chǎn)學(xué)結(jié)合的教學(xué)模式,通過“產(chǎn)、學(xué)、研”為一體的動漫、游戲美術(shù)實踐教學(xué)基地,以大量的、國際前沿的實訓(xùn)項目,進一步培養(yǎng)學(xué)生扎實的專業(yè)基礎(chǔ)、嫻熟的技術(shù)操作以及敏銳的產(chǎn)業(yè)意識。
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